Turma: 7° ano 2 - Vespertino
Professores: Ancelmo e Alexandra
Objetivos:
Utilizar os jogos de computador como ferramenta de apoio no processo de ensino-aprendizagem da disciplina de matemática;
Apresentar os jogos de matemática contidos no software livre Tux Math embarcado no sistema operacional Linux Educacional 5.0.
Promover a inclusão digital;
Vivenciar
atividades voltadas ao ensino de matemática estimulando a curiosidade
para a utilização de programas de computador, como mediador para
aquisição de conhecimento e fixação de conteúdo;
Propor atividades
diversificadas com as operações com números positivos e negativos
(regras de sinais) a serem desenvolvidas através de programas interativos
de computador.
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