terça-feira, 24 de maio de 2016

O uso dos jogos no ensino da matemática – Tux Math









Ensino Fundamental Séries Finais
Turma: 7° ano 2 - Vespertino
Professores: Ancelmo e Alexandra

Objetivos:

Utilizar os jogos de computador como ferramenta de apoio no processo de ensino-aprendizagem da disciplina de matemática;
Apresentar os jogos de matemática contidos no software livre Tux Math embarcado no sistema operacional Linux Educacional 5.0.
Promover a inclusão digital;
Vivenciar atividades voltadas ao ensino de matemática estimulando a curiosidade para a utilização de programas de computador, como mediador para aquisição de conhecimento e fixação de conteúdo;
Propor atividades diversificadas com as operações com números positivos e negativos (regras de sinais) a serem desenvolvidas através de programas interativos de computador.



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